लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 25 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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कई साल पहले, मैं एक बड़े निगम के आत्मा-सुन्न शब्द प्रसंस्करण विभाग में काम कर रहा था, एक बार-महत्वपूर्ण विभाग जिसे आधुनिक दिनों के कंप्यूटरों द्वारा अप्रासंगिक बना दिया गया था। माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस का मतलब था कि कंपनी में कोई भी हमारे काम कर सकता है। मेरे विभाग प्रमुख को यह जानने के लिए एक कक्षा लेनी थी कि माउस का उपयोग कैसे किया जाए, लेकिन वह एक लंबे समय से कर्मचारी था जो सेवानिवृत्ति के बहुत करीब था, इसलिए वह नहीं चाहती थी कि कोई यह नोटिस करे कि हमारा विभाग कितना अनावश्यक है।

हर दिन, मेरे साथी मिनियन और मैं कभी-कभार पत्र प्रूफरीड करने के लिए प्रतीक्षा करते हैं या प्रारूप में रिपोर्ट करते हैं, आमतौर पर व्यर्थ। जब हम प्रतीक्षा कर रहे थे, हमें किताबें पढ़ने या इंटरनेट ब्राउज़ करने की अनुमति नहीं थी, क्योंकि कोई व्यक्ति यह देख सकता था कि हम चलकर देख सकते हैं। हमें केवल कंप्यूटर पर पाठ-आधारित चीजें करने की अनुमति थी। मेरे विभाग प्रमुख को इस बात की परवाह नहीं थी कि जब तक कोई आकस्मिक राहगीर यह न देख ले कि हम काम में कठिन नहीं हैं।


शायद मुझे ब्रह्मांड के रहस्यों को सुलझाने में समय का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि आइंस्टीन ने पेटेंट कार्यालय में काम किया था। लेकिन इसके बजाय, मैंने गेमिंग के लिए अपने जीवन भर के जुनून की ओर रुख किया।

यहां तक ​​कि 90 के दशक के अंत में, ऐसे कई गेम उपलब्ध नहीं थे जो मुझे आठ घंटे के कार्यदिवस के माध्यम से प्राप्त करने के लिए पर्याप्त मनोरंजन कर रहे थे, कोई ग्राफिक्स नहीं था, और कंपनी फ़ायरवॉल से गुजरने में सक्षम थे। लेकिन मैंने जल्द ही एक ऐसा खेल खोज लिया जो सभी आवश्यक मानदंडों को पूरा करता है। यह एक बहु-उपयोगकर्ता आयाम (MUD) था - एक ऑनलाइन, टेक्स्ट-आधारित, मल्टीप्लेयर रोल-प्लेइंग गेम -होस्टेड इन पेडरबोर्न, जर्मनी में एक विश्वविद्यालय द्वारा।

मुझे हमेशा से ही वीडियो गेम पसंद थे, जो कि सुश्री पीएसी-मैन और अन्य आर्केड क्लासिक्स से शुरू होते हैं, और मेरे पहले विक 20 पर उपलब्ध सरल गेम हैं। लेकिन कोई भी गेम कभी भी मेरे जीवन को प्रभावित नहीं करता है जो कि MUD में शामिल होता है।

जैसा कि मैंने हर दिन लॉग इन किया, मुझे न केवल खेल के बारे में पता चला, बल्कि अन्य खिलाड़ी भी। मैंने दोस्ती शुरू की जो खेल से परे हो गई। जल्द ही, मैं फोन नंबर, केयर पैकेज और लंबी चैट का आदान-प्रदान कर रहा था, जो इन-गेम टिप्स के बारे में कम और जीवन, ब्रह्मांड और सब कुछ IRL के बारे में था।


सबसे बड़ा रोमांच

समय के साथ, एक विशिष्ट व्यक्ति मुझे प्रिय हो गया। वह सिर्फ एक रिश्ते से बाहर था और इसलिए मैं था। हमने बहुत समय यह बात करने में बिताया कि हमारे लिए प्यार क्या है, और रिश्तों को कैसे काम करना चाहिए। हम अच्छे दोस्त थे - बहुत अच्छे दोस्त, शायद अधिक के लिए क्षमता के साथ। लेकिन एक गंभीर समस्या थी: वह 4,210 मील दूर रहता था, उस देश में जहाँ मैं भाषा नहीं बोलता था।

MUD अंततः व्यक्ति में एक साथ मिल गया, और मैं वहाँ होने के लिए एक महासागर में उड़ गया। मैं व्यक्तिगत रूप से अपने अच्छे दोस्त से मिला, और हमें प्यार हो गया।

मेरे कई परिचितों के विपरीत, मैं अपने गृह राज्य मैरीलैंड को छोड़ने के लिए कभी भी तैयार नहीं हुआ। मेरी किसी बड़े शहर या खुले देश में जाने की इच्छा नहीं थी। मैं जहां था वहां खुश था। लेकिन जब आप किसी ऐसे व्यक्ति को खोजते हैं, जिसके खेल और प्रेम के बारे में आपकी अपनी राय पूरी तरह से मेल खाती है, तो उस व्यक्ति को जाने देना मूर्खतापूर्ण है। 10 महीने बाद, मैं जर्मनी चला गया।

एक नए देश में जाना एक अजीब और चमत्कारिक अनुभव है, लेकिन साथ ही मुश्किल भी है - खासकर जब आपकी भाषा कौशल में कमी हो। जब आप सभी शब्दों को याद नहीं कर सकते, तो आमने-सामने बातचीत करने और एक वाक्य के माध्यम से ठोकर खाने के लिए अपमानित करने के लिए संघर्ष करना अलग था। लेकिन अगर वहाँ एक बात है कि एक संक्रमण की तरह कर सकते हैं आसान है, यह जुआ खेलने का है।


संस्कृतियों के बीच एक पुल के रूप में खेल

उन पहले महीनों में खेल मेरी जीवनरेखा थे। मैंने पब में कार्ड गेम, पार्टियों में बोर्ड गेम, हर शुक्रवार शाम को उत्साही गेमिंग मित्रों के एक बड़े समूह के साथ लैन गेम और घर पर अपने पति के साथ वीडियो गेम खेला। यहां तक ​​कि जब मेरे वाक्य अस्पष्ट थे, मेरे दोस्तों को काउंटरस्ट्राइक में एक अच्छी तरह से रखे गए स्नाइपर शॉट या करकसोने में सावधानी से तैयार की गई रणनीति को समझने में कोई परेशानी नहीं हुई।

मुझे नहीं पता कि क्या मैं जर्मनी में अपने दोस्तों के बीच एक सार्वभौमिक भाषा के रूप में खेल के बिना इसे रोक सकता हूं। लेकिन मुझे अब यहां 17 साल हो गए हैं। मेरे पति और मैं खुशी से शादीशुदा हैं, और अभी भी हमेशा की तरह एक साथ कई खेल खेलते हैं।

हमारा 5 साल का बेटा गेमिंग के लिए भी अपना प्यार दिखाने लगा है। जबकि उनका पसंदीदा खेल अभी भी छिपा हुआ है और उनकी स्क्रीन समय जिम्मेदारी से सीमित है, वह आपको बता सकते हैं कि हर पोकेमॉन गो राक्षस किसमें विकसित होता है, और खुशी से उनकी खोज में "सभी को पकड़ने" के लिए लंबी पैदल यात्रा करेंगे। उसने अभी तक पढ़ना शुरू नहीं किया है, लेकिन उसने अपने द्वारा खेले जाने वाले वीडियो गेम में उपयोगी शब्दों को पहचानना सीख लिया है, और वह बच्चों के लिए बोर्ड गेम के साथ ठीक मोटर कौशल का अभ्यास करता है।

इसलिए अक्सर, मीडिया केवल गेमिंग के बारे में नकारात्मक रिपोर्ट करता है। वीडियो गेम में नशे की जड़, रिश्ते की उपेक्षा, बच्चों में सक्रियता और यहां तक ​​कि कोलंबिन की गोलीबारी जैसी भयावहता का आरोप लगाया गया है। लेकिन मॉडरेशन में, खेल सीखने, विश्राम करने और दोस्त बनाने के उपकरण हो सकते हैं।

गेमिंग वह धागा है जो मेरे परिवार और दोस्तों को एक साथ बांधता है। इसने मुझे संवाद करने का एक तरीका प्रदान किया जब बोले गए शब्द ने मुझे विफल कर दिया। खेलों का मेरा प्यार कई मील भर तक कनेक्शन बनाने और महासागरों को पाटने के लिए काफी शक्तिशाली था।

उन्होंने मेरी सबसे उबाऊ नौकरी को मेरे सबसे बड़े साहसिक कार्य में बदल दिया, प्यार में पड़ना और विदेश जाना। और वे एक शानदार मित्रों का समूह साथ लाए हैं जो दशकों से चला आ रहा है।

सच्चे प्यार का राज़?

हम अकेले भी नहीं हैं। आज, अधिक से अधिक लोग गेमिंग के माध्यम से कनेक्शन ढूंढ रहे हैं और संबंध बना रहे हैं। हालाँकि वीडियो गेमिंग को आमतौर पर एक पुरुष शगल माना जाता है, लेकिन शोध से पता चला है कि लगभग महिलाएँ नियमित खिलाड़ी हैं, शायद पुरुषों की तुलना में भी अधिक। प्यू रिसर्च सेंटर द्वारा किए गए 2015 के एक अध्ययन में पाया गया कि पुरुषों की तुलना में अधिक महिलाएं गेमिंग कंसोल की अपनी हैं। दोनों लिंगों के इतने सारे लोगों के साथ खेलने के कारण, रोमांस के लिए चिंगारी के लिए बहुत सारे अवसर हैं।

डेटिंग साइटों के माध्यम से मिलने वाले लोगों के विपरीत, जो लोग एक साथ खेल करते हैं, वे जानते हैं कि उनके बल्ले से आम अधिकार है। और उन खिलाड़ियों के पास समय के साथ एक दूसरे को जानने का मौका होता है, यह तय करते हुए कि वे दबाव और संभावित अजीबता के बिना एक अच्छा मैच है या नहीं।

प्यार के लिए संभावित उम्मीदवारों का पूल बहुत बड़ा है। जबकि एक हलचल डेटिंग साइट में केवल एक मिलियन या इतने सक्रिय सदस्य हो सकते हैं, 2014 में विश्व के Warcraft जैसे एकल MMORPG ने 10 मिलियन ग्राहकों को पार कर लिया था।

इसलिए, यदि आप सभी गलत स्थानों पर प्यार की तलाश में थक गए हैं, तो शायद जवाब उन खेलों में हो सकता है जो आप पहले से ही खेलते हैं। मेरे और कई अन्य लोगों के लिए, गेमिंग के लिए एक प्यार सच्चे प्यार की कुंजी थी।

सैंड्रा ग्रूसचोफ एक पेशेवर फ्रीलांसर है जो एक दशक से अधिक के अनुभव और आकर्षक लेख बनाने में अनुभव करता है। वह एक शौकीन चावला पाठक, माँ, भावुक गेमर भी है, और उसके पास फ्रिसबी के साथ एक हत्यारा हाथ है।

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