लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 3 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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अभिप्रेरणा के सिद्धांत 2: प्रणोद सिद्धान्त, विरोधी प्रक्रिया, आदर्श स्तर, लक्ष्य निर्धारण सिद्धान्त।
वीडियो: अभिप्रेरणा के सिद्धांत 2: प्रणोद सिद्धान्त, विरोधी प्रक्रिया, आदर्श स्तर, लक्ष्य निर्धारण सिद्धान्त।

विषय

रंग दृष्टि का प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत क्या है?

प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत बताता है कि जिस तरह से मनुष्य रंगों का अनुभव करता है वह तीन विरोधी प्रणालियों द्वारा नियंत्रित होता है। हमें रंग की धारणा को चिह्नित करने के लिए चार अद्वितीय रंगों की आवश्यकता है: नीला, पीला, लाल और हरा। इस सिद्धांत के अनुसार, हमारी दृष्टि में तीन विरोधी चैनल हैं। वो हैं:

  • नीला बनाम पीला
  • लाल बनाम हरा
  • काला बनाम सफेद

हम एक समय में दो रंगों के आधार पर एक रंग का अनुभव करते हैं, लेकिन हम एक समय में केवल एक विरोधी रंग का पता लगा सकते हैं। प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत का प्रस्ताव है कि रंग जोड़ी का एक सदस्य दूसरे रंग को दबाता है। उदाहरण के लिए, हम पीले-हरे और लाल-पीले रंग देखते हैं, लेकिन हम कभी लाल-हरे या पीले-नीले रंग के रंग नहीं देखते हैं।

यह सिद्धांत पहली बार 1800 के अंत में जर्मन फिजियोलॉजिस्ट इवाल्ड हेरिंग द्वारा प्रस्तावित किया गया था। हेरिंग ने अपने समय के प्रमुख सिद्धांत से असहमति जताई, जिसे दृष्टि सिद्धांत या ट्राइक्रोमैटिक सिद्धांत के सिद्धांत के रूप में जाना जाता है, जिसे हरमन वॉन हेल्महोल्त्ज़ द्वारा रखा गया है। इस सिद्धांत ने सुझाव दिया कि रंग दृष्टि तीन प्राथमिक रंगों पर आधारित है: लाल, हरा और नीला। इसके बजाय, हेरिंग का मानना ​​था कि जिस तरह से हम रंगों को देखते हैं, वह रंगों का विरोध करने की प्रणाली पर आधारित है।


विपरीत प्रक्रिया सिद्धांत बनाम ट्राइक्रोमैटिक सिद्धांत

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, हियरिंग का प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत उस ट्राइक्रोमैटिक सिद्धांत से टकरा गया जो अपने समय पर हावी था। वास्तव में, हेरिंग को वॉन हेल्महोल्त्ज़ के सिद्धांत का दृढ़ता से विरोध करने के लिए जाना जाता था। तो कौन सा सही है?

यह पता चला है कि इन दोनों सिद्धांतों को मानव रंग दृष्टि की जटिलताओं का पूरी तरह से वर्णन करने के लिए आवश्यक है।

ट्राइक्रोमैटिक सिद्धांत यह समझाने में मदद करता है कि प्रत्येक प्रकार के शंकु रिसेप्टर प्रकाश में विभिन्न तरंग दैर्ध्य का पता लगाते हैं। दूसरी ओर, प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत यह समझाने में मदद करता है कि ये शंकु तंत्रिका कोशिकाओं से कैसे जुड़ते हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि हम वास्तव में हमारे मस्तिष्क में एक रंग कैसे देखते हैं।

दूसरे शब्दों में, ट्राइक्रोमैटिक सिद्धांत बताता है कि रिसेप्टर्स पर रंग दृष्टि कैसे होती है, जबकि प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत व्याख्या करता है कि रंग दृष्टि एक तंत्रिका स्तर पर कैसे होती है।

प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत और भावना

1970 के दशक में, मनोवैज्ञानिक रिचर्ड सोलोमन ने हियरिंग के सिद्धांत का उपयोग भावना और प्रेरक राज्यों का सिद्धांत बनाने के लिए किया था।


सोलोमन के सिद्धांत भावनाओं को विरोधी के जोड़े के रूप में देखते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ भावनात्मक विरोधी जोड़ियों में शामिल हैं:

  • डर और राहत
  • सुख और दुख
  • तंद्रा और उत्तेजना
  • अवसाद और संतोष

सोलोमन के प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत के अनुसार, हम विरोधी भावना को दबाकर एक भावना को ट्रिगर करते हैं।

उदाहरण के लिए, मान लें कि आपको एक पुरस्कार मिला है। जिस क्षण आपने प्रमाणपत्र सौंप दिया है, आप बहुत खुशी और खुशी महसूस कर सकते हैं। हालांकि, पुरस्कार मिलने के एक घंटे बाद, आप थोड़ा दुखी महसूस कर सकते हैं। प्रारंभिक प्रतिक्रिया की तुलना में यह माध्यमिक प्रतिक्रिया अक्सर गहरी और लंबे समय तक चलने वाली होती है, लेकिन यह धीरे-धीरे गायब हो जाती है।

एक अन्य उदाहरण: छोटे बच्चे चिड़चिड़े होते जा रहे हैं या क्रिसमस पर रोना प्रस्तुत करने के कुछ घंटों बाद रो रहे हैं। सुलैमान ने इसे तंत्रिका तंत्र के एक सामान्य संतुलन पर लौटने की कोशिश के रूप में सोचा।

एक उत्तेजना के लिए बार-बार संपर्क में आने के बाद, अंततः प्रारंभिक भावनाएं कम हो जाती हैं, और माध्यमिक प्रतिक्रिया तेज हो जाती है। इसलिए समय के साथ, यह "बाद की भावना" एक विशेष उत्तेजना या घटना से जुड़ा प्रमुख भावना बन सकती है।


कार्रवाई में प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत

आप एक प्रयोग के साथ प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत का परीक्षण कर सकते हैं जो एक नकारात्मक परिणाम भ्रम पैदा करता है।

20 सेकंड के लिए नीचे दी गई छवि को देखें, और फिर उस सफेद स्थान को देखें जो छवि का अनुसरण करता है और पलक झपकाता है। आपके द्वारा देखे जाने वाले रंग का ध्यान दें।

यदि आप प्रयोग को ऑफ़लाइन करना पसंद करते हैं, तो आप निम्न कार्य कर सकते हैं:

सामग्री

  • श्वेत पत्र की एक शीट
  • एक नीला, हरा, पीला या लाल वर्ग
  • सफेद कागज का एक वर्ग जो रंगीन वर्ग से छोटा होता है

तरीका

  1. सफेद कागज के छोटे वर्ग को बड़े रंगीन वर्ग के केंद्र में रखें।
  2. लगभग 20 से 30 सेकंड के लिए सफेद वर्ग के केंद्र को देखें।
  3. तुरंत श्वेत पत्र और पलक की सादे शीट को देखें।
  4. आपके द्वारा देखे जाने वाले रंग का ध्यान दें।

शंकु थकान के रूप में जानी जाने वाली घटना के कारण आपके पास जो कुछ भी घूरता था उसका विपरीत रंग होना चाहिए। आंख में, हमारे पास शंकु नामक कोशिकाएं होती हैं, जो रेटिना में रिसेप्टर्स होती हैं। ये कोशिकाएं हमें रंग और विस्तार देखने में मदद करती हैं। तीन अलग-अलग प्रकार हैं:

  • लघु तरंग दैर्ध्य
  • मध्य तरंग दैर्ध्य
  • लंबी तरंग दैर्ध्य

जब आप बहुत लंबे समय तक एक विशिष्ट रंग को घूरते हैं, तो शंकु रिसेप्टर्स उस रंग का पता लगाने के लिए जिम्मेदार होते हैं, जो थके हुए या थके हुए होते हैं। शंकु रिसेप्टर्स जो विरोधी रंगों का पता लगाते हैं, वे अभी भी ताजा हैं। वे विरोधी शंकु रिसेप्टर्स द्वारा किसी भी लंबे समय तक दबाए नहीं जा रहे हैं और मजबूत सिग्नल भेजने में सक्षम हैं। इसलिए जब आप फिर एक सफेद स्थान को देखते हैं, तो आपका मस्तिष्क इन संकेतों की व्याख्या करता है, और आप इसके विपरीत रंगों को देखते हैं।

थका हुआ शंकु 30 सेकंड से कम समय में ठीक हो जाएगा, और उसके बाद जल्द ही गायब हो जाएगा।

इस प्रयोग के परिणाम रंग दृष्टि के प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत का समर्थन करते हैं। छवि के रंग के बारे में हमारी धारणा हियरिंग की विरोधी प्रणालियों द्वारा नियंत्रित की जाती है। हम केवल विरोधी रंग देखते हैं जब वास्तविक रंग के लिए रिसेप्टर्स सिग्नल भेजने के लिए बहुत अधिक थके हुए हो जाते हैं।

भावनात्मक स्थिति और प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत

सोलोमन की प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत समझा सकता है कि अप्रिय स्थिति अभी भी क्यों फायदेमंद हो सकती है। ऐसा हो सकता है कि लोग स्काईडाइविंग जैसी डरावनी फिल्मों या रोमांचकारी व्यवहारों का आनंद ले सकें। यहां तक ​​कि कटिंग जैसे "धावक के उच्च" और आत्म-घायल व्यवहार जैसे घटनाओं को भी समझा सकता है।

अपने सिद्धांत को विकसित करने के बाद, सुलैमान ने इसे प्रेरणा और लत पर लागू किया। उन्होंने प्रस्ताव दिया कि नशा खुशी और वापसी के लक्षणों की एक भावनात्मक जोड़ी का परिणाम है।

ड्रग उपयोगकर्ताओं को खुशी का तीव्र स्तर महसूस होता है जब वे पहली बार किसी दवा का उपयोग करना शुरू करते हैं। लेकिन समय के साथ, आनंद का स्तर कम हो जाता है, और वापसी के लक्षण बढ़ जाते हैं। तब उन्हें दवा का अधिक बार और बड़ी मात्रा में उपयोग करने की आवश्यकता होती है ताकि वे खुशी महसूस कर सकें और वापसी के दर्द से बच सकें। इससे नशा होता है। उपयोगकर्ता अब अपने सुखदायक प्रभावों के लिए दवा नहीं ले रहा है, लेकिन इसके बजाय वापसी के लक्षणों से बचने के लिए।

कुछ शोधकर्ता सोलोमन की प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया के सिद्धांत का समर्थन क्यों नहीं करते हैं

कुछ शोधकर्ता सोलोमन की प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया के सिद्धांत का पूरी तरह से समर्थन नहीं करते हैं। एक अध्ययन में, शोधकर्ताओं ने उत्तेजना के लिए बार-बार संपर्क में आने के बाद वापसी की प्रतिक्रिया में वृद्धि नहीं देखी।

अच्छे उदाहरण हैं जो सुझाव देते हैं कि प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत मान्य है, लेकिन अन्य बार यह सही नहीं है। यह पूरी तरह से यह भी स्पष्ट नहीं करता है कि एक समय में होने वाले कई भावनात्मक तनावों वाली स्थितियों में क्या होगा।

मनोविज्ञान में कई सिद्धांतों की तरह, सोलोमन की प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत को प्रेरणा और लत में शामिल एकमात्र प्रक्रिया नहीं माना जाना चाहिए। भावना और प्रेरणा के कई सिद्धांत हैं, और प्रतिद्वंद्वी प्रक्रिया सिद्धांत उनमें से एक है। सबसे अधिक संभावना है, खेल में विभिन्न प्रक्रियाओं की एक श्रृंखला है।

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